Unity获取当前中文星期数
Unity获取当前中文星期数Untiy 在程序中使用 DateTime.Now.DayOfWeek 可以获取到当前的星期数。 如果要想去对应成中文星期数显示可以用以下方法: string[] weekdays = new string[] { "星期日", "星期一", "星期二", "星期三", &...
UnityWebGL使用JsonUtility解析Json
UnityWebGL使用JsonUtility解析Json编辑器:Unity 2019.3.0f3 (64-bit)由于UnityWebGL 发布后引用的.DLL 会出错 所以 使用LitJson 在打包后运行会出错。然后听说 Newtonsoft.json 可以在2019.3.0 版本发布的WebGL版本正常运行,以前也没用过看了之后还是用unity 自带的Json 去解析数据。有兴趣的可...
Unity自定义WebGLTemplates
Unity自定义WebGLTemplatesUntiy 打包WebGL 版本时会有个模板选择 可能绝大多数的项目都需要对原模板进行修改以下说一下如何添加一个自定义的 WebGL Template 首先找到unity 自带的模板位置(2019.3.0f3为例)2019.3.0f3\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGL...
Unity打包文件合并
Unity打包文件合并Unity打包后文件一大堆,相对于以前打包后的两个文件来说,现在的打包文件不方便管理。在查找打包文件都有什么作用的时候发现一篇可以美化打包文件的文章,在这里给大家分享一下。 这是使用Unity2018.3.2f1打包出来的项目: 网上有网友说 UnityCrashHandler64.exe 这个EXE存在会导致文件项目无法运行,目前本人还没有遇到这样的情况。下面进行一系...
UntiyWebGL发布上传服务器
UntiyWebGL发布出来文件上传到服务器出问题SyntaxError: expected expression, got “<”编辑器:Unity 2019.3.0f3 (64-bit)服务器:Windows Server 2012 R2 原因是服务器IIS配置问题 ;IIS 文件配置无法识别.unitywebgl 文件所以导致无法运行程序。 解决方法:服务器界面 win+R右键空...
Untiy&Holones&VuforiaSDK出现的问题(持续更新)
Unity开发Holones2中使用Vuforia识别遇到的问题与解决方法出现问题一:使用VuforiaImageTarget识别之后,随着移动识别出现物体也会跟着移动拉近走远。二:在使用Hololens官方程序 Microsoft Hololens 进行直播画面查看或Hololens自带录屏后开启带有Vuforia识别的程序,会导致直播或录屏停止中断。对应解决方案一: 在Vuforia官网...
Hexo 插件:中文文件名转拼音
当md文档为中文名称时,网页连接中无法显示。这时候就可以使用Hexo的插件将中文的md文件名自动转为拼音来显示。 插件来源:https://github.com/viko16/hexo-permalink-pinyin 安装: npm i hexo-permalink-pinyin --save 使用:在 _config.yml 中配置 # https://github.com/viko16...
Hexo 写作:Markdown 中引用图片
使用 hexo-asset-image 插件在基于Hexo框架编译md文档中添加图片安装npm install hexo-asset-image --save 文件结构:md文件同级目录下(sourece/_posts)创建同md文件名称的图片文件夹 blogs├── apppicker.jpg├── logo.jpg└── rules.jpgblogs.md 在文档中图片地址...
Unity2018版本打包文件合并
Unity2018版本打包文件合并Unity2018打包后文件一大堆,相对于以前打包后的两个文件来说,现在的打包文件不方便管理。在查找2018打包文件都有什么作用的时候发现一篇可以美化打包文件的文章,在这里给大家分享一下。(当然也可以用于其他版本的Build文件)。 这是使用Unity2018.3.2f1打包出来的项目:在脚本中引用using OfficeOpenXml;using Syst...
Hololens2模型蒙皮权重异常问题
Hololens2模型皮肤权重异常问题问题描述: 引擎版本:Untiy 2019.4.3 版本 程序环境: 使用 MRTK.2.5.3.unitypackage 场景添加了MixedRealityToolkit并将Asset设置为 DefaultHololens2ConfigurationProfile 出现问题 问题一:fbx模型导入后在fbx源文件文件下没有找到模型的Avatar文件...






