Unity自定义WebGLTemplates
2021-04-25 / YJX
Unity自定义WebGLTemplates
Untiy 打包WebGL 版本时会有个模板选择 可能绝大多数的项目都需要对原模板进行修改
以下说一下如何添加一个自定义的 WebGL Template
首先找到unity 自带的模板位置(2019.3.0f3为例)
2019.3.0f3\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates\Default
在unityProject/Assets 下创建一个文件夹命名为 “WebGLTemplates” 在文件夹下创建一个文件夹命名为你想要模板的名字我这里用了”DataPresentation” 将自带模板中的文件复制过来。
这样就会在WebGL Template 中多出一个模板,这里我对缩略图进行了修改所以看起来不同,图片”thumbnail” 对应的是缩略图 其他的图片,在文件中一一对应都是可以更改的
这样我们就可以对模板进行自己的布置修改。
本文链接:
http://yjx-start.github.io/2021/04/25/unitywebgltemplates/